在程序中,运行的流程控制决定了程序如何执行,主要分为三大流程,基本每个高级编程语言都有几乎一样的流程控制语句。GO语言做为一个创新语言,在流程控制上和其它语言是有一点区别的。
程序正常情况下会从上到下执行,中间没有任何判断和跳转。GO语言可以通过goto语言对程序执行顺序进行跳转控制。goto在汇编语言里使用得比较多,可以无条件地转移到程序指定的行,在高级语言中容易让程序产生混乱在实际开发中不建议使用。GOTO语言通常与条件语句配合使用,可以用来实现条件转移,跳出循环体等功能。
基本语法:goto lable ... lable:statement
i := 0
goto myLabel //跳到myLabel位置去执行
myLabel2:
fmt.Println("我在前面的,居然比下面代码晚执行~")
i++
myLabel:
if i < 1 {
fmt.Println("myLabel虽然在后面,但我有goto加持~")
goto myLabel2//跳到myLabel2位置去执行
}
GO语言里分支控制有2种方式,if..else类和switch...case,用法和其它程序一样,GO语言不需要写小括号但必须有大括号,所以if语言最少要3行代码。
if 条件语句{
执行操作
}
//基本条件语句
i := 1 //定义变量1
if i == 1 {
fmt.Println("i=", i)//如果条件满足就打印结果~
}
//GOlang支持在IF中直接定义一个变量,i仅在if...else的{}代码块范围内有效
if i := 0; i > 1{
fmt.Println("i=", i)
} else {
fmt.Println("i<1,值为", i)
}
//GOlang会先运算再判断
i := 4
if i+2 == 6 {
fmt.Println("这个条件是满足的哦~", i)
} else {
fmt.Println("这个条件不满足~", i)
}
//条件不满足语句
i = 2
if i == 1 {
fmt.Println("i=", i)
} else {
fmt.Println("i不等1,真实的值:", i)
}
//多条件语句
i = 3
if i == 1 {
fmt.Println("i=", i)
} else if i > 1 {
fmt.Println("i大于1,值为:", i)
}else {
fmt.Println("以上条件都不是,真实的值:", i)
}
//同时判断多个条件
i = 0
if i >= 1 {
fmt.Println("i=", i)
} else {
fmt.Println("i<1,值为", i)
}
//将上面语句拆分成2个判断
i := 0
if i == 0 || i < 1 {
fmt.Println("i=", i)
} else {
fmt.Println("i<1,值为", i)
}
//继续拆分成嵌套
i := 4
if i < 6 {
if i == 5 {
fmt.Println("i=", i)
}else{
fmt.Println("i比5大,值为:", i)
}
} else {
fmt.Println("i<1,值为", i)
}
//同时满足多个条件
i := 4
if i > 3 && i < 6 {
fmt.Println("要求i同时要大于3并小于6~", i)
} else {
fmt.Println("取值不在4和5之间~", i)
}
下面来1个在开发中会用到的实际判断闰年:
分析:算闰年的方法是用年份除以4,得出的是整数即该年是闰年,但以00结尾的年分就要除以400,相同的出的是证书才是闰年。
year := 2100
if (year%4 == 0 && year%100 != 0) || year%400 == 0 {
fmt.Println(year, "是一个闰年~")
} else {
fmt.Println(year, "不是闰年哦~")//2100 不是闰年哦~
}
使用switch...case可以替换多个if..else if...else,让代码清晰更易读。
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func main() {
rand.Seed(time.Now().Unix()) //使用Unix时间戳做为随机因子
pai := rand.Intn(10) //生成1个10以内的随机数
switch pai {
case 1:
fmt.Println("你拍一,我拍一,小猴子穿新衣~")
case 2:
fmt.Println("拍二,我拍二,两个小孩梳小辫~")
case 3:
fmt.Println("你拍三,我拍三,三个小孩吃饼干~")
case 4:
fmt.Println("你拍四,我拍四,四个小孩写大字~")
case 5:
fmt.Println("你拍五,我拍五,五个小孩来跳舞~")
case 6:
fmt.Println("你拍六,我拍六,六个小孩吃石榴~")
case 7:
fmt.Println("你拍七,我拍七,七个小孩做游戏~")
case 8:
fmt.Println("你拍八,我拍八,八个小孩吹喇叭~")
case 9:
fmt.Println("你拍九,我拍九,九个小孩找皮球~")
case 10:
fmt.Println("你拍十,我拍十,十个小孩来剪纸~")
default:
fmt.Println("啊~哦~你拍到马屁股上了~")
}
}
case后是一个表达式(常量、变量、有返回值的函数、运行结果等)和IF的条件语句一样,case后面条件表达式的数据类型要与switch一样,如果case后面有多个表达式,使用英文的逗号隔开,如果case后面值是常量,要求不能重复。
由于GO语言支持case多个条件表达式,所以case后面不需要带break,程序匹配下一个case就会执行对应的代码块,然后退出switch,如果一个都不能匹配则执行default,default不是必须语句!
age := 5
switch age {
case 0, 1, 2, 3, 4, 5: //可以使用多个表达式
fmt.Println("你还是一个小baby,可以放心的玩耍~")
case 6,7,8,9,10,11:
fmt.Println("该上小学呢~")
case 12,13,14:
fmt.Println("上初中呢~")
case 15,16,17:
fmt.Println("上高中呢~")
case 18,19,20,21:
fmt.Println("上大学呢~")
case 22,23,24,25,26:
fmt.Println("快去找工作吧~")
default:
fmt.Println("老大爷、老阿姨你好,再见~")
}
switch后可以不带表示式,这样就可以当做if...then...else分支来使用:
age := 15
switch {
case age <= 5: //条件bool表达式
fmt.Println("你还是一个小baby,可以放心的玩耍~")
case age >= 5 && age < 12:
fmt.Println("该上小学呢~")
case age >= 12 && age < 15:
fmt.Println("上初中呢~")
case age >= 15 && age < 18:
fmt.Println("上高中呢~")
case age >= 18 && age < 22:
fmt.Println("上大学呢~")
case age >= 22 && age < 25:
fmt.Println("快去找工作吧~")
default:
fmt.Println("老大爷、老阿姨你好,再见~")
}
没有条件的 switch 同 switch true 一样。这种形式能将一长串 if-then-else 写得更加清晰。
swith 后面可以声明/定义一个变量,以分号结束,但不推荐,这样写代码不清晰,以后在DEBUG的时候不容易定位错误,下面做个小演示
switch age := 18; { //在switch里直接定义变量
case age < 18:
fmt.Println("你是个未成年~")
default:
fmt.Println("可以去网吧呢~")
}
switch穿透--fallthrough,如果在case的代码块里放入fallthrough后会继续执行下一个case,实现switch穿透,做为一个知识点了解,在实际开发上运用比较少~
switch {
case false:
fmt.Println("第1个条件为假")
fallthrough //由于条件为假,这个代码块不会执行
case true:
fmt.Println("第2个条件为真")
fallthrough//当前是switch 第1个真的条件,会执行,fallthrough会穿透到下面条件为假的代码。
case false:
fmt.Println("第3个条件为假")
fallthrough//虽然当前条件为假,由于上层穿透,所以这里的代码也会执行并继续穿透到下层
case false:
fmt.Println("第4个条件为真")//这里也为假,能执行到是因为上层穿透
case true:
fmt.Println("第5个条件为收")
fallthrough//这里的代码虽然为真,由于上层提前满足了条件,也没有穿透代码,所以并不会执行
default:
fmt.Println("这里是default case")
}
/*
第2个条件为真
第3个条件为假
第4个条件为真
*/
之所以GO语言中有一个fallthrough,是因为GO的编译器会自动给写个case代码结束的时候加上break语句,写上了fallthrough就类型于其它编程语言中不写break的情况。
Type Switch:switch语句还可以被用于type-switch来判断某个interface变量中实际指向的变量类型:
ar x interface{}
var y = 10.0
x = y
switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf("x类型:%T", i)
case int:
fmt.Println("X是int类型")
case float32, float64:
fmt.Println("X是float类型")
default:
fmt.Println("未知类型")
}
GO语言里循环控制有实际有2个方式实现,第1个递归函数、第2个就是for循环了,不像其它语言有while、do...while,在GO语言里就只使用FOR来完成。
for i:=0;i<10;i++{
fmt.Println("我是第",i,"次循环")//将打印0~9共10次循环
}
语法:for 循环变量初始化;循环条件;变量迭代{执行循环的代码块},这里的i属于for的内部变量,只能在for的代码块里访问,结果循环后,i的值将在内存中彻底被销毁,如果我们要访问在i,就需要在外部先定义i再放入for循环里。
i := 0
for ; i < 10; i++ {
fmt.Println("我是第", i, "次循环")
}
fmt.Println("当前i的值为:", i) //当前i的值为: 10
GO语言的循环可以直接写条件,实现其它语言的while:
i := 0
for i < 10 {
fmt.Println("我是第", i, "次循环")
i++
}
如果要无限循环(死循环),我们可以简写所有条件表达式,直接只写for即可,要退出死循环需要配合break语句退出循环。
i := 0
for {
fmt.Println("我是第", i, "次循环")
i++
if i > 10 {
break
}
}
上面介绍了break是退出循环,下面介绍一下跳过当前循环,继续执行下一个循环的语句:continue
for i := 1; i <= 9; i++ {
if i == 4 {
continue//当i等4的时候,不会输入:“当前是第 4 次循环”
}
fmt.Println("当前是第", i, "次循环") //换行
}
使用无限循环代替其它语言的while效果:
//除了上面的while循环的模拟我们也可以使用下面这样的
for{
if 条件{
break
}
循环操作语句
循环变量迭代
}
//do...while循环模拟
for{
循环操作语句
循环变量迭代
if 条件{
break
}
}
//只需要把循环操作语句放前面就实现了do...while
下面使用for的嵌套来1个经典案例,打印九九乘法表:
for i := 1; i <= 9; i++ {
for j := 1; j <= i; j++ {
fmt.Print(j, "*", i, "=", i*j, " ")
}
fmt.Println() //换行
}
除非注明,网络人的文章均为原创,转载请以链接形式标明本文地址:https://www.55mx.com/post/76
《GO语言学习笔记7:程序流程控制,IF、ELSE、FOR等》的网友评论(0)